La evolución del Mouse: Esta es su historia
Muchos pasamos horas y horas frente a nuestra computadora sin prestarle atención a nuestro ratón, nos acostumbramos tanto a él, que le restamos importancia, pero lo que no sabemos es como ha sido la evolución del mouse, acá en este artículo, esta es su historia.
El mouse tiene una historia apasionante, que va muy de la mano con los avances de la computación, en especial cuando se refiere a las interfaces gráficas, Conozcamos su historia.
A diario utilizamos el mouse en nuestros ordenadores, esta es una pieza indispensable, y no nos cabe en la mente usar nuestra computadora sin él, incluso cuando usamos portátiles, este periférico está directamente relacionado con la interfaz gráfica de usuario y han evolucionado juntos hasta llegar a los computadores contemporáneos. En este artículo te vamos a contar todos los pormenores de la vida del mouse para la computadora, desde su nacimiento hasta los modelos más avanzados que vemos hoy en día en los ordenadores de última generación.
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El primer mouse de la historia
La idea de crear el mouse fue de uno de los pioneros de la informática moderna, Douglas Engelbert que puso encima del escritorio una seria de conceptos que hoy en día aún se utilizan en el software. Se trató de un invento que se apoyaba en 2 ruedas para proveer de movimiento en los 2 ejes, por lo que eran algo distintos de los de bola que luego de unos años aparecieron.
Sin embargo el primer mecanismo de control basado en una bola fue inventado en 1952 por la Royal Navy canadiense, y esta era la clásica bola de bolos de 5 agujeros montada en un mecanismo, el cual seguía el movimiento en el que se giraba la bola y trasladaba esta información a movimientos en la pantalla, el invento no fue patentado pero el concepto de utilizar una bola para mover el cursor de la pantalla sí.
Telefunken es un ejemplo de este modelo, el cual lo usaban como mecanismo de entrada para la creación de gráficos vectoriales en el DEC PDP-1, fue en los años 60 cuando se construyeron las bases esenciales del hardware de generación y creación de gráficos por computadora.
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El Xerox Alto y la primera interfaz gráfica de la historia
En 1968 Douglas Engelbert hizo lo que se considera la mama de todas las demos, esto influencio a muchos ingenieros de la época, pero en especial al laboratorio de desarrollo de tecnología de Xerox, quienes desarrollaron el Alto, un pequeño ordenador compuesto por cientos de chips del tipo TTL, pero fue el primero no solo en poner las ideas de Engelbert sino la primera interfaz gráfica nunca antes vista.
El gran potencial del modelo Alto de Xerox fue por total ignorado por los directivos de la compañía, quienes no entendieron el enorme potencial que iba a tener en el mundo de la computación, tal es así que dejaron que un desconocido Steve Jobs se diese un tour por las instalaciones de Xerox Park y notase su potencial.
Como dato curioso, Xerox lanzo una versión económica del modelo Alto con el nombre de Star en 1980, con el que se incluyó el primer mouse que se vendió en el mercado en masa.
Los talentosos copian, los genios roban
En 1981 la empresa Apple tenía un gran problema, su modelo Apple III que estaba pensado para hacer frente a la IBM en el mercado corporativo era un fiasco y las ventas del IMB PC en este mercado iban muy bien. Apple quería dejar el mercado doméstico por el hecho que no era allí donde estaba el dinero sino en vender computadores a las grandes corporaciones, per para lograr esto requería un golpe de efecto.
Jobs había visto la interfaz gráfica de usuario en 1979, la cual tenía en ese momento el nombre clave de Apple IV aunque al final se le denominado Apple Lisa, que fue el precursor directo de Macintosh y la idea que tuvo Apple fue la construcción de modelo Alto de la Xerox, pero 10 años después y más económico.
Apple Lisa salió al mercado en el año 1983, siendo el primer computador con una interfaz gráfica, pero sus USD10.000 lo convirtieron en un desacierto comercial muy grande.
Mi amigo Microsoft
Lo que muchos no saben es que el primer gran contrato de Bill Gates no fue con el MS-DOS sino la inclusión de su BASIC en una ROM integrada en el Apple II+ en adelante, lo cual cimento una gran relación comercial con Steve Jobs. Cuando el fundador de Apple fue expulsado del proyecto Apple Lisa decidió tomar el timón del proyecto Macintosh y transfórmalo en una Lisa económica.
Jobs le dio a Gates toda la información y un contrato, el cual afirmaba que no podían sacar nada para PC antes de la fecha de lanzamiento del Apple Macintosh que sería en 1982, Apple no pudo cumplir la fecha y esto dio vía libre a Microsoft para lanzar la primera aplicación para PC que haría uso de un mouse, Microsoft Word, el ratón había llegado a PC por primera vez.
El Mouse se estandariza en el PC
Durante los 80s, el ratón en el pc era usado en algunas aplicaciones puntuales peor no en la interfaz principal del sistema operativo. La cual seguía siendo una interfaz pura de texto.
En 1992, Microsoft decidió estandarizar el PC al vender como paquete inseparable su Windows 3.1 y la última versión de MS-DOS, desde ese momento el mouse paso a formar parte de todos os PCs y dejo de ser opcional para algunas aplicaciones, situación que no cambiado desde esa época.
Esto fue usado por los juegos para PC donde nacieron algunos nuevos géneros como los juegos de disparos en primera persona y los juegos de estrategia en tiempo real, los cuales fueron los primeros de la historia en utilizar el ratón para controlar el movimiento durante el juego o para seleccionar y mover tropas
Otros acontecimientos en la historia del ratón
El primer ratón inalámbrico lo lanzo la marca Logitech en 1991, el E Cordless MouseMan fue el primero en usar señales de radio para comunicarse con el PC.
La misma marca Logitech también fue la primera en lanzar el ratón basado en laser, el MX1000, lo hizo en el 2004 y fue un importante avance para los ratones ópticos, ya que hasta ese momento dependían de la manera en que los LEDs del ratón iluminaba la superficie, lo que hacía imposibles de usar en ciertas superficies.
Otras variantes del ratón en la historia
Una de las variantes más famosas del ratón es el añadido de un giroscopio y/o un acelerómetro para que el ratón pueda seguir los movimientos de un espacio tridimensional completo, pero para ellos debía tener un punto de origen para orientarse. El mando de la consola de video Nintendo Wii se basaba en ese principio pero nunca se utilizó de manera seria la capacidad de mover un cursor en un espacio en tres dimensiones, especialmente por la complejidad de cálculos matemáticos que esta función implica.
Este concepto es usado en los sistemas de tracking de realidad virtual, los cascos de realidad con seguimiento Outside-in usan los mismos principios tecnológicos que ese tipo de ratón, pero debido a su no acompañamiento a una interfaz de usuario adecuada y al fracaso del control de movimientos por consolas se han quedado en una tecnología de nicho